enflasyonemeklilikötvdövizakpchpmhp
DOLAR
35,9363
EURO
37,4868
ALTIN
3.316,86
BIST
9.787,06
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
Sakarya
Kar Yağışlı
3°C
Sakarya
3°C
Kar Yağışlı
Perşembe Hafif Yağmurlu
5°C
Cuma Hafif Yağmurlu
6°C
Cumartesi Az Bulutlu
6°C
Pazar Çok Bulutlu
8°C

Her Oyuncunun Bilmesi Gereken Terimler ve Anlamları

Oyun Dünyasında Yaygın Olarak Kullanılan Terimler

Her Oyuncunun Bilmesi Gereken Terimler ve Anlamları
REKLAM ALANI
05.01.2025 00:01
0
A+
A-

Konsol, PC veya mobil oyunculuk fark etmeksizin, tüm platformlarda ve oyun türlerinde dillere pelesenk olmuş çok sayıda terim ve kelime var. Bugün oyunlarda muhabbete yabancı kalmamak, oyunları anlamak, grafikleri iyi şekilde optimize etmek ve daha birçok konuda fayda sağlayabilecek bir liste hazırlayacağız.

  • Teknoloji Dünyasında Kullanılan Yaygın Terimler ve Anlamları

Daha önce teknoloji dünyasında kullanılan yaygın terimleri derleyip bir araya getirmiştik. Şimdi hedef kitle doğrudan oyuncular. Bu kısa “sözlüğün” çok işinize yarayacağını düşünüyoruz. Eğer eksik gördüğünüz popüler söylemler varsa yorumlarda belirtebilirsiniz.

  • AAA: Sektörde ‘büyük, göz alıcı, emek sarf edilmiş” oyun anlamına gelmekte. Bu tür oyunlar genellikle göz önündedir, çok konuşulur, büyük bütçelerle geliştirilir, gelişmiş grafikler ve teknolojilerle gelir. Oyunların kapladığı alan da çoğunlukla yüksektir.
  • 2D (Two-dimensional): İki boyutlu oyunlar yalnızca tek bir açıdan izlenebilir. Super Mario Bros gibi platform oyunları 2D’dir. Klasik olarak 2D oyunlar genellikle sprite olarak adlandırılan 2D görüntülerden oluşur. Ancak günümüzde 3D grafiklerden geliştirme yapılabilir, bu durumda bazen 2.5D gibi isimlendirmeler ortaya çıkabiliyor.
  • 3D (Three-dimensional): Üç boyutlu oyunlar, her açıdan izlenebilen oyun dünyaları sunar. Çoğu modern oyun 3D’dir.
  • Game Engine (Oyun Motoru): Bir oyunun çalıştığı kod tabanı. Fizik ve grafikler için uzmanlaş motorlar gibi farklı alt türler mevcut. Genellikle oyun motoru yalnızca oyuna özgü davranışların üzerine inşa edildiği ara yazılımdır. Son kullanıcılar oynadığı oyunun gelişiminde kullanılan motorlarla pek ilgilenmez.
  • Boss: Oyunun bazı noktalarında ilerlemeniz için yenmeniz gereken güçlü canavar, karakter. Bazen bir oyun seviyesi sadece bir boss’tan oluşabilir, bazen de bölümün sonunda boss ile karşılaşırsınız.
  • Bot: Gerçek bir kişi değil de bilgisayar tarafından kontrol edilen rakip.
  • Cheat (Hile): Oyunlarda kullanılan hileler normalde sahip olmadığınız avantajlar sağlar ve rakipler üzerinde haksız rekabet yaratır. Oyuna ve hileye bağlı olarak çeşitli kodlar ve programlar kullanılarak erişilir. Bazı PC oyunlarında oyun içi komut satırına girilir.
  • Drop: Oyununa bağlı olarak tanım değişiklik gösterebilir. Alt edilen düşmanlardan düşürülen ‘düşürülen’ silah, zırh veya diğer eşyaları ifade eder. PUBG gibi oyunlarda bazen oyunculara ödül olarak önemli ve güçlü eşyalar gönderilir, bu da “drop” olarak adlandırılır.
  • Loot, Loot Yapmak (Ganimet, Ganimet Toplamak): Oyuna bağlı olarak çevredeki bölgelerden, gönderilen özel kutulardan veya öldürülen düşmanlardan gelen eşyaları toplamak; silah, ekipman veya can veren eşyalar gibi.
  • Cheater: Hileci, hile yapan kişi.
  • Buff: Bir karakterin gücüne, genellikle HP veya MP gibi istatistiklere yapılan herhangi bir tür destek. Genellikle geçici, bazen de kalıcıdır. Bir karakter kendisini de güçlendirebilir. “support (destek)” karakterleri genellikle birden fazla karakteri güçlendirebilir.
  • De-buff: Tam tersi. Rakiplerin saldırı veya savunma yeteneklerini zayıflatmak için bir eşya veya yetenek kullanma eylemi.
  • Friendly Fire (Dost Ateşi): Oyuncunun kendi takıma arkadaşına ateş etmesi veya herhangi bir şekilde zarar vermesi. Genellikle çok oyunculu ortamlarda yaşanır ve oyundan atılabilirsiniz.
  • 1v1: Birbirine karşı savaşan iki oyuncuyu ifade eden 1’e karşı 1’in (1 versus 1) kısaltması.
  • KS (Kill Steal): Öldürme hırsızlığı, yani hasarın çoğunluğu başka bir oyuncu tarafından verilmesine rağmen diğer oyuncunun son vuruşu yaparak öldürme puanını çalması. Hasar verdiğiniz için “assist” almış olursunuz, “kill” başkasına yazılır. Genellikle biz Türkler “ks atmak” şeklinde söylüyoruz.
  • FF (Forfeit): Forfeit kelimesi “hükmet mağlubiyet” anlamına geliyor. Çok oyunculu rekabetçi oyunlarda bir takımın oyun henüz bitmeden pes etmesi, mağlubiyeti kabullenmesi.
  • Sur (Surrender): Forfeit ile neredeyse aynı. Sur vermek yani surrender, erkenden teslim olmak anlamı taşımakta.
  • Ace: Genellikle FPS oyunlarında kullanılır, tek bir kişinin tüm rakip takımı alt ettiğini ifade eder.
  • TK (Team Kill): Ace ile benzer şekilde, bir oyuncunun rakip takımın tamamını öldürdüğü durum.
  • Bunny Hop: Genellikle FPS oyunlarında yapılan, hızlı şekilde sağa ve sola sıçrayarak rakipleri yanıltma eylemi.
  • Boosting (Yukarı Taşıma): Daha yüksek sıralamada (rank) olan bir veya birden fazla oyuncunun daha düşük seviyelerdeki diğer oyuncuları yukarı taşıması, seviyesini yükseltmesi. Bazı oyunlarda yasaklanabilir bir suçtur, ancak birçok oyuncu, hatta bazı profesyoneller bile bunu ücretli bir hizmet olarak yapabiliyor.
  • Carry (Taşıma): Boosting ile aynı şey. Takım tabanlı oyunlarda bir oyuncunun takımının başarısına orantısız bir şekilde katkıda bulunması. Genellikle daha yüksek seviyede olan birinin diğer oyuncuları daha yüksek seviyelere taşımak için becerilerini sergilemesi.
  • Sinematic (Sinematik): Oyun içindeki ara sahneler.
  • Nerf/Balance: Nerfing ya da balancing,geliştiricinin oyun içinde eşitliği ve dengeyi sağlaması için yaptığı değişiklikler. Örneğin bir silahın hasarı düşürüldüğünde bundan “nerf yedi” diye bahsedilir. Bazen karakterlerin gücü de düşürülerek denge ayarlaması yapılır.
  • Checkpoint (Kontrol Noktası): Oyun içinde ilerlemenizi kaydedebileceğiniz, ulaştığınızda belirli bir kısmı tanımladığınızı gösteren yer.
  • XP, EXP: Experience yani deneyim, oyundaki deneyimi göstermek için bir ölçüm birimidir. XP’niz arttığında, oyundaki becerileriniz ve gücünüz de onunla birlikte artar.
  • Wallhack: Bir oyuncunun duvarların ardındaki düşmanları görmesini sağlayan yaygın bir hile.
  • Launcher: Türkçeye doğrudan “başlatıcı” şeklinde çevrildiğinde tuhaf görünüyor. Launcher, farklı oyun ve uygulamaları kolay erişim için tek bir yerde toplayan uygulama veya platforma verilen isimdir. Biz oyuncuların oyun satın almasına, indirmesine, yüklemesine ve başlatmasına yardımcı olan birçok “launcher, yani başlatıcı” var.
  • Bug: Hata olarak Türkçeleştirebileceğimiz bug, herhangi bir oyunun düzgün çalışmasını engelleyen yazılım kodlamasındaki bir hatayı temsil eder.
  • Level (Seviye): Oyuncunun mevcut oyundaki seviyesini, yani aşamasını gösteren sınıflandırma.
  • Lobby (Lobi): Çok oyunculu bir oyun oturumundaki oyuncuların bir maça veya göreve başlamadan önce toplandıkları bir tür oyun içi bekleme odası.
  • Matchmaking (Eşleştirme): Oyuncuları benzer becerilere sahip oyuncularla eşleştiren herhangi bir sistem. Oyunculara atadığı puan bazen Elo veya MMR (matchmaking rating, eşleştirme derecesi) olarak adlandırılır.
  • Mute (Sessiz): Bir oyuncunun mesajlarını görmenizi veya sesini duymanızı engelleyen bir sohbet özelliği. Sizi taciz ediyorlarsa ve oyuna odaklanmak istiyorsanız oldukça faydalı.
  • Camping (Kamp Yapma): Haritanın belirli bir stratejik konumunda (genellikle çok oyunculu) fazla hareket etmeden kalmak veya saklanmak. Başka bir deyişle,oyuncunun rakibine karşı avantaj sağlayan sabit bir pozisyonda kaldığı bir strateji. Oyuna bağlı olarak tanım biraz değişebilir. Örnek olarak FPS oyunlarında ana bölgede bekleyen, fazla çatışmayan kişiler için kullanılır.
  • AFK ( Away From Keyboard, Klavyeden Uzakta): Zaten kelimeler her şeyi açıklıyor. Herhangi bir nedenden dolayı bilgisayar başında olmayan kullanıcılar için kullanılan tabir.
  • BRB: Be right back yani “hemen dönecek” kelimelerinin kısaltması, AFK kullanıcıların hemen döneceğini, dönmesi gerektiği anlamına geliyor.
  • BM: Bad manner yani kötü tavır anlamına gelen kısaltma, bir oyuncunun saygısız davranışlarını belirtmek için kullanılıyor.
  • PvE: Player versus environment yani oyuncuya karşı çevre (ortam), oyuncunun bilgisayara karşı oynadığı her türlü oyun.
  • PvP: Player versus player yani oyuncuya karşı oyuncu, kişilerin diğer kişilere karşı oynadığı oyunlar için kullanılan bir terim.
  • Troll: Trollemek, oyunu ciddiye almayan oyuncuların insanların keyfini kaçıracak şekilde umursamaz hareketlerde bulunması. Trol ise bu hareketleri yapan kişilere verilen isim.
  • Tryhard: Oyunu kazanma uğruna varını yoğunu ortaya koyan, son derece rekabetçi şekilde oynayan kişi.
  • Tank, Tanking: Bir takımda genellikle sınıfı “tank” olarak da adlandırılan bir karakter tarafından oynanan bir rol. Tankların yüksek savunma istatistikleri ve güçlü savunma büyüleri vardır. Hasar “tankı” görevi görürler ve böylece işleri genellikle düşmana hasar vermek olan takım arkadaşlarına kalkan olurlar.
  • Skill: Yetenek, beceri anlamına gelen kelime, oyun içindeki karakterlerin kullanabileceği becerileri ifade etmekte.
  • Spam, Spamming: Spamlama, oyunda tekrar eden eylemler için kullanılan bir söylem.
  • Skin: Bir oyuncu karakterinin, eşyanın, silahın veya NPC’nin farklı ve havalı şekilde görünmesini sağlayan, oyuna görsellik katan kaplamalar. Günümüzde genellikle gerçek para ile satın alınmakta.
  • Tag (Etiket): Çevrimiçi oyunlarda bir grubun sahip olduğu etiket, isimlendirme. Örneğin klan etiketi alan oyuncuların isimlerinin başında hep aynı “etiket” bulunur.
  • Smurf: Oyunda seviyesi yüksek olan, yani iyi oynayan oyuncuların daha düşük seviyede yer alan ikinci hesabına smurf hesap denir. Bir smurf hesabında oynama eylemine smurfing denir ve bu durum genellikle hoş karşılanmaz. Çünkü smurfing yapan oyuncunun becerisi eşleştiği oyuncularınkinden daha yüksektir, eşit bir oyun olmaz.
  • Noob/Newbie: Çaylak veya acemi olarak çevirisini yapabileceğimiz noob, karşı tarafa bir hakaret niteliğinde. Genellikle kötü skorlar üreten oyunculara söylenir.
  • NPC (Non-player Character): Oyuncu olmayan karakter anlamına gelen NPC, oyunun herhangi bir noktasında bulunan ve savaşçı olmayan herhangi bir karakter olabilir. NPC’ler örnek olarak oyun içi bir banka olarak veya bir eşya satın almak için kullanılabilir.
  • Mob: Mob, oyun içinde size saldıran ve gerçek bir kişi tarafından kontrol edilmeyen oyun içi yaratık/karakterlerdir. Mob’lar genellikle MMORPG tipi oyunlarda bulunur.
  • Kill Streak (Öldürme Serisi): Rekabetçi oyunlarda hiç ölmeden ard arda öldürdüğünüz kişi sayısı. Bazen “kill streak” yaptığınızda bonus ödüller kazanabilirsiniz.
  • K/D, K/D Ratio: Bir oyuncunun oyun içi ‘öldürme’/’ölüm’ oranı. Yani aldığınız öldürme sayısı ve kaç kez öldürüldüğünüz. Çok oyunculu nişancı oyunlarında yaygın olan K/D oranı genellikle genel performansın bir ölçüsü olarak kabul edilir.
  • Kick: Bir oyundan veya lobiden, belki oylamayla, belki de lobi sahibi tarafından atılmak. Oyuncuların oyundan/sunucudan veya lobiden atılmasının çeşitli nedenleri vardır.
  • KO (Knockout): Dövüş sporlarında da gördüğünüz KO, nakavt anlamına geliyor. Tam anlamıyla bir oyunda kaybetmek. Genellikle dövüş ve beat ’em oyunlarında kullanılır.
  • Hitbox: Bir düşman veya oyuncu saldırısı tarafından oluşturulan ve saldırının isabet edip etmediğini belirlemek için kullanılan görünmez bir ‘kutu’. Bu kutular bazen saldırıyı yapan görünür silahtan veya düşmandan daha büyüktür ve bu da vuruş temas etmemiş gibi görünse bile oyuncuların bir saldırı tarafından ‘vurulmalarına’ yol açabilir. Daha anlaşılabilir bir şekilde anlatalım. Örneğin Counter-Strike oynarken karşıda gördüğünüz rakibin etrafında sizin görmediğiniz bir “hitbox” vardır. Attığınız mermiler geliştirici tarafından çizilen bu kutucuğa isabet ettiğinizde rakip hasar alır.
  • Headshot: Nişan alınarak oynanan savaş oyunlarında rakibi tam kafadan vurmak. “Headshot atmak” zordur ama daha fazla hasar verir.
  • Healer (Şifacı): Sağlığı azalmış olan takım arkadaşlarını çeşitli yeteneklerle iyileştiren karakter. Örneğin Knight Online’da “healer” çok önemlidir.
  • GL HF (Good Luck, Have Fun): Oyunun başında rakibi selamlamak için söylenir: İyi şanslar, iyi eğlenceler”.
  • GOAT (Greatest of the All Time): Tüm zamanların en iyisi. Spor branşlarında da sık sık duyduğunuz, bu işin tarihteki en iyisi anlamına gelen kısaltma.
  • GG (Good Game): Oyun bitiminde sportmenlik göstermek için “iyi oyundu” şeklinde kullanılan bir terim. Bir oyuncu bunu söylemesi her zaman oyunun “iyi geçtiği” anlamına gelmiyor. Kazanan taraf bazen iğneleyici şekilde ve oyunun erken bitmesi için söyleyebilir.
  • WP (Well Played): İyi oyundu, iyi oynadın, güzeldi gibi anlama gelen, WP şeklinde kısaltılan övgü.
  • GG EZ (Good Game, Easy): Rekabetçi müsabakalardan sonra kazanan takımın aşağılayıcı şekilde “iyi oyundu, kolaydı” şeklinde gönderme yapmak için sıkça kullandığı söylem.
  • NT (Nice Try): Güzel deneme. Birinin oyundaki çabasını başarılı olmasa bile takdir etmenin nazik bir yolu.
  • OMW: On my way, yani “yolda” anlamına geliyor ve oyuncunun oyunda bir yere veya hedefe doğru yolda olduğunu gösteriyor.
  • Cheese/Cheesing: Oyuncuların rakibi sinir edecek şekilde uyguladığı stratejiler ve numaralar. Bu stratejiler pek beceri içermeyen ve bazen oyunun eksik yanlarını kullanmayı içeren taktiklerdir. Oyunu bile kazandırabilir fakat pek de iyi niyetli şeyler değil özetle.
  • Crafting: Bir oyun dünyasında bulunan temel malzemeleri kullanarak yararlı eşyalar, silahlar, mühimmat veya binalar inşa etmek. Rust ve ARK: Survival Evolved gibi oyunlarda çok duyarsınız.
  • Combo: Rakibe karşı ardı arkası kesilmeyecek şekilde farklı saldırılar gerçekleştirme, skill (yetenek) kullanma eylemi. Genellikle yakın kapışma sahnelerinde gerçekleşir.
  • HP: ‘Hit Point (Can Puanı)’ veya bazen ‘Health Point’in (Sağlık Puanı) kısaltmasıdır. HP, öldürülmeden önce alabileceği toplam hasar miktarını ifade eder. Genellikle oyunlar sağlık çubuğunu göstermek için yeşil renk kullanır, ancak her zaman böyle olacak diye bir kaide yok.
  • MP (Magic Point): Büyü puanı, bazı oyunlarda büyülü saldırılarınızın gücünü ve kullanma miktarını etkileyen bir istatistiktir. Bazen mana ile dönüşümlü olarak kullanılır.
  • Health Potion (Can Potu, Sağlık İksiri): Yukarıda bahsettiğimiz sağlık puanını dolduran iksir. Genellikle can barının bir kısmını doldurur, birden fazla kez kullanılabilir.
  • Mana Potion (Mana Potu, Mana İksiri): Aynı şekilde, mana barını doldurmak için kullanılan iksir. RPG türü oyunlarda büyülü saldırılarınızın gücünü etkileyen bir istatistik.
  • Combat: Rekabetçi oyunlarda savaş, kapışma ortamı.
  • CC (Crowd Control): Kalabalık kontrolü anlamına gelen CC, MOBA ve MMORPG türündeki oyunlarda kalabalık rakip grupların hareketini, kısıtlamak ve engellemek için kullanılmakta.
  • Free: Ücretsiz olarak oynanabilen her türlü oyun, eklenti, yazılım ve içerik.
  • Backwards Compatibility (Geriye Dönük Uyumluluk): Bir oyun konsolu, donanım veya çevre biriminin önceki nesil donanım ve yazılımlarla uyumlu olması.
  • Demo: Bir oyunun kısa tanıtımı, oyuncuların beğenisini kazanmak için sunulan bir ön gösterim.
  • Retro Gaming: Eski yıllardan, çocukluktan kalma oyunlar.
  • Respawn: Oyunlarda öldükten sonra yeniden canlanma.
  • Rush: Oyunda hızlı şekilde topyekün saldırı yapma eylemi. Diğer yandan, bir oyun hedefini erkenden ele geçirme girişimi için de kullanılabilir.
  • Ragequit, rq: Oyun bitmeden, ani bir öfkeyle veya başka bir nedenle oyunu aniden pılını pırtını toplamadan terk etme eylemi.
  • Raid: Grup halindeki oyuncuların güçlü düşmanları veya boss’ları yenmek için birlikte çalıştığı, büyük ölçekli bir işbirlikçi oyun aktivitesi. Rust gibi oyunlarda rakibe karşı yapılan toplu operasyon.
  • Remaster: Mevcut bir oyunun güncellenmiş versiyonu. Genellikle geliştirilmiş grafikler, ses ve bazen de oyun mekanikleri içerir. Bir remaster, orijinal oyunu geliştirirken temel deneyimini korumayı, onu modern kitleler için daha çekici hale getirmeyi ve daha yeni donanımlarla uyumlu hale getirmeyi amaçlar.
  • RMT (Real Money Trading): Oyun içi öğeleri, para birimini veya hizmetleri gerçek dünya parasıyla alıp satma eylemi. Bu süreç oyunun ekonomisini bozabileceği ve RMT’ye katılan oyunculara haksız bir avantaj sağlayabileceği için çoğu oyunun hizmet şartlarına aykırıdır.
  • Party (Parti): bir oyunda birlikte oynayan ve genellikle ortak bir hedef veya amaç doğrultusunda çalışan oyuncu grubunu ifade eder.
  • Party Game (Parti Oyunu): Bir grup insanla oynanması amaçlanan, herkesin katılabileceği eğlenceli ve parti benzeri mücadeleler içeren bir oyun. Mario Party, en popüler ve en uzun süredir devam eden parti oyunlarından biri.
  • Patch (Yama): Oyunda genellikle otomatik olarak ve internet üzerinden yapılan bir değişiklik. Bir yama özellikler ekleyebilir, haritaları değiştirebilir veya karakterleri güçlendirebilir ya da zayıflatabilir.
  • OP (Overpowered): ‘Aşırı güçlü’nün kısaltması olan OP, diğerlerinden önemli ölçüde daha etkili olan belirli oyun içi yeteneklere, silahlara veya oyun tarzlarına atıfta bulunmakta. Ayrıca karşı tarafta olan çok güçlü bir düşman için de kullanılabilir.
  • Open World (Açık Dünya): Geniş bir harita ve çevreye sahip olan ve (çoğunlukla) her yere gidebilmeniz anlamında “açık” olan bir oyun türü. Birçok MMORPG ve hayatta kalma oyunu açık dünyalıdır. Far Cry ve Red Dead Redemption gibi yapımlar örnek olarak gösterilebilir.
  • Mouselook: Hareket ederken ve ateş ederken çevreyi taramak için fareyi kullanmanın bir yolu.
  • FOV (Field of View, Görüş Alanı): FOV, 3D oyunlarda etrafın, yani oyun dünyasının ne kadarlık kısmını görebileceğinizi etkiler. FOV değeri yüksek olduğunda alanı daha geniş görürsünüz.
  • FPS (Frame per Second, Saniye Başına Kare): Kare hızı, kare olarak bilinen tekli görüntülerin ekranda ne kadar hızlı göründüğünü gösteren bir ölçüdür. Sık sık duyduğunuz FPS terimi Frame per Second, yani saniye başına kare anlamına geliyor. Bu bağlamda, yüksek FPS rakamlarından bahsettiğimizde aslında bir saniyede ne kadar yüksek sayıda kare üretilebildiğini tanımlamış oluyoruz. Bildiğiniz gibi, tüm videolar, fotoğraflar ve oyun görselleri bir araya gelen bir dizi kareden meydana geliyor. Bu karelerin sayısı çok fazla olduğundan ve belirli bir uzaklıktan baktığımız için tek tek ayırt etmemiz mümkün değil. İnsan gözü kare dediğimiz bu küçük resimlerin hızla değiştiğini gördüğünde her şeyi bir hareket olarak yorumlamakta.
  • FPS (First-person Shooter): Oyun esnasında karakteri kontrol ederken etrafa onun gözünden bakar ve hareket ettirirsiniz. Call of Duty, Valorant, Doom, Halo ve Counter-Strike gibi oyunların tümü FPS türündedir.
  • Frag: Frag teriminin iki ayrı anlamı var. Bunlardan ilki, kill almak, yani rakipleri öldürmek. Diğer anlamı ise “frag grenade’den” gelen el bombası.
  • F2P (Free to Play): Oynaması ücretsiz oyunlar için kullanılan tabir. Oyunun tamamı veya bir bölümü ücretsiz olabilir. Ancak genellikle oyun içinde haritalar, modlar ve bazı ekipmanlar gibi birçok şey ücretlidir.
  • Farming: Oyun içinde XP, para veya başka bir oyun içi para birimi elde etmek amacıyla belirli bir alanda bazı görevleri tekrar tekrar yerine getirmek.
  • Feed, Feeding: Oyun esnasında “kasıtlı şekilde” rakibe avantaj sağlayacak şeyler yapmak. Yani düşman takımına sürekli ölmek ve onlara oyunu kazandırmak gibi. Kelime anlamı olarak da bir nevi rakibi beslemek.
  • Dungeon (Zindan): Genellikle normal oyundan daha yüksek ödüller veya ganimetlerle dolu, savaş ve/veya bulmaca öğelerinden oluşan, özenle tasarlanmış ve zorluklar içeren bir yerleşim yeridir.
  • Easter Egg: Geliştiriciler tarafından oyunun içinde bir yerlere gizlenmiş, oyunun veya hikâyenin bir parçası olmaktan ziyade eğlenceli bir ayrıntı olarak orada bulunan bir tür sır.
  • Autosave (Otomatik Kaydetme): Otomatik kaydetme, birçok bilgisayar uygulamasında ve video oyununda bulunan, programdaki veya oyundaki mevcut değişiklikleri veya ilerlemeyi otomatik olarak kaydeden bir kaydetme işlevi.
  • Add-on: Eklenti, indirilebilir içerik.
  • Ban: Yasaklanmak. Çevrimiçi oyunlarda, bir oyuncuyu sunucudan atma ve ardından geri dönmesini engelleme araçları kullanma eylemi. Bu genellikle bir kara liste kullanılarak gerçekleştirilir.
  • Battle Pass: Oyunu oynayarak ve belirli zorlukları tamamlayarak oyuncuyu oyun içi öğelerle ödüllendiren, kademeli bir sistem aracılığıyla oyun için ek içerik sağlayan bir tür oyun içi para kazanma yöntemi.
  • Console (Konsol): Birincil amacı oyun oynamak olan bir bilgisayar. Bir diğer anlamı ise Quake ve Counter Strike gibi oyunlarda komut istemi kullanımı.
  • Aggro: MMO türündeki oyunlarda yaygın olarak kullanılan bir terim olan aggro, düşmanın dikkatini çekmek anlamına geliyor. Bazen özel büyüler kullanarak, bazen de ön plana çıkarak dikkat ve hasar çekme işi. Genellikle tanklar bu işi üstlenir.
  • Cooldown (Yeniden Kullanım Süresi): Bir becerinin (skill dediğimiz) kullanımından sonra tekrar kullanılana kadar geçen süre. Bir skill attıktan sonra bir süre tekrar aktif olması için belirli bir süre geçmesi gerekir.
  • Biome: Genellikle Minecraft gibi prosedürel olarak oluşturulmuş oyunlardan bahsederken kullanılan biyom, bir alanı oluşturan unsurları ifade eder. Bu unsurlara fayans seti, müzik, düşmanlar, arazi, bitkiler ve hayvanlar dahil olabilir.
  • Balance (Denge): Denge, bir oyunda tüm oyunculara eşit fırsatlar sağlamak için güç, yetenek veya kaynakların adil bir şekilde dağıtılması anlamına geliyor.
  • Beat ’em up: Göğüs göğüse dövüş oyununda düşmanlarla savaşmayı içeren bir tür. Önemli beat ’em oyunları arasında Streets of Rage, Treachery in Beatdown City ve River City Girls sayılabilir.
  • Bullet Sponge (Mermi Süngeri): Öldürülmesi için çok kez hasar alması gereken düşman. Mermileri emen bir sünger vurgusu yapılmak isteniyor.
  • Bush Camper: Oyunlarda kamuflaj için çalıların altına saklanan oyuncular için kullanılan söylem.
  • Casual Gaming: Basit ve kolay olan, hardcore (zorlu, rekabetçi) oyunculara yönelik olmayan hafif oyunlar.
  • Abandonware: Artık fazla satılmayan, rağbet görmeyen ve ücretsiz dağıtılsa bile neden ücretsiz dağıtılıyor diye sorgulanmayacak oyun ve yazılımlar için kullanılan bir terim.
  • Achievement (Başarım): Oyununa bağı olarak, oyun içinde size listeler halinde verilen görevleri tamamladığınızda başarım kazanırsınız. 50 kez oyun oynamak ve 100 kişi öldürmek vb. gibi.
  • Campaign: Oyuncunun bir dizi seviyede ilerlemesini sağlayan ve çoğunlukla hikayeli olan, genellikle tek oyunculu bir oyun modu.
  • Avatar: Bir oyun hesabında veya oyunda kullanılan isteğe bağlı profil resmi. Avatarlar genellikle bir oyundaki karakterlerdir. Ayrıca bir sanatçının orijinal karakteri veya fikrinden türetilen karakterler de olabilir.
  • Beta: Hyecan yaratmak ve geliştiricilere geri bildirim sağlamak için yayınlanan, yakın tarihte çıkacak bir oyunun erken sürümü. Alpha sürümünden daha eksiksizdir lakin hatalar yaşanabilir.
  • Closed Beta (Kapalı Beta): Yalnızca davetiyesi olanların erişebildiği bir beta. Bu davetiyeler genellikle etkinliklerde veya yayınlarda verilir.
  • Alpha: Genellikle halk tarafından erişilemeyen bir oyunun erken versiyonu.
  • Early Access (Erken Erişim): Bazen yayıncılar oyunlar henüz tam olarak piyasaya çıkmadan gelişim aşamasında olan oyunları erken erişime açar. Oyunu erken erişimde oynayanlar test aşamalarına katılabilir.
  • Cloud Gaming (Bulut Oyun): Bulut oyunculukta oyunu çalıştıran ve tüm işlemleri arka planda gerçekleştiren sunucular vardır. Esasen bulut oyunculuk bir video akışı hizmeti gibidir. GeForce NOW gibi hizmetlerde ağ üzerinden sunucular ile iletişim kurarız, eylemlerimiz karşı sunucuya çok hızlı şekilde iletilir. Sunuculardan ses ve video akışını sağlanır.
  • Gameplay (Oyun Oynanışı): Oyuncunun doğrudan oyun ile olan tüm etkileşimleri “gameplay” olarak tanımlanıyor. Oyun kuralları, oyuncu-oyun arayüzü, zorluklar, olay örgüsü ve oyuncunun oyunla bağlantısı gibi her şey.
  • Aimbot: Hilecilerin otomatik olarak karşı hedefe nişan almasını sağlayan can sıkıcı bir hile türü.
  • Aim Assist (Nişan Yardımı): Uyuncuların silahlarını nişanlamalarına veya düşmanları hedeflemelerine yardımcı olan bir özellik. Oyuncuların hedef almasına yardımcı olmak ve oyun deneyimini daha keyifli hale getirmek için tasarlanır. Örnek olarak, konsollarda FPS türünde oyunlar oynarken nişan almak zordur ve nişan yardımı oyunu daha oynanabilir hale getirir.
  • AoE: Area of ​​Effect’in kısaltması olan AoE, belirli bir alanı kaplayan ve hasar veren etkiye sahip saldırıları ifade ediyor.
  • Battle Royale: En son ayakta kalan olarak kazandığınız bir oyun. Genellikle oyun devam ederken oyuncuları bir araya getirmek için sürekli daralan bir mekanizma vardır. PUBG, Fortnite ve Call of Duty: Warzone birer örnek.
  • Action (Aksiyon): Adından da anlaşılacağı üzere, heyecan, adrenalin ve hareketlilik barındıran oyunlara aksiyon oyunu denir. Genellikle dövüş, çatışma veya yoğun fiziksel zorluklar içerir. Bu tür oyunlardaki karakterler cesur ve dinamiktir, hızlı tempolu oynanışı geliştiren güçlü veya etkileyici bir ses stiline sahiptir.
  • Adventure (Macera): Genel olarak oyuncunun hikayedeki bir karakterin rolünü üstlendiği, farklı dünyalara yelken açtığı oyun türüdür. Macera oyunları, oyuncuların ilgi çekici hikayeleri ortaya çıkarmak için heyecan verici dünyalarda gezinmesiyle keşif ve anlatıya odaklanır. Bu oyun kategorileri genellikle duygu ve gizemi uyandıran anlatı tarzı seslendirmeler barındırır. Verilen görevleri ve bulmacaları çözme, problemlerin üstesinden gelme gibi zorlu şeyler gerektirebilir. Bazı oyunların tamamlanması uzun zaman alabilir.
  • Action-Adventure  (Aksiyon-Macera): Aksiyon-macera oyunları, mücadele ve bulmacaları ilgi çekici bir anlatı eğrisiyle birleştiren bir melez video oyunu türüdür. Seslendirme sanatçıları, çeşitli oyunlarla sürükleyici bir deneyim yaratmak için yoğunluğu çok yönlülükle dengeleyen dinamik bir ton kullanır.
  • MMO (Massively Multiplayer Online, Çok Oyunculu Çevrimiçi): MMO olarak tanımlanan oyunlar, geniş çevrimiçi dünyalarda büyük oyuncu topluluklarını içerir ve binlerce oyuncunun etkileşime girmesine, işbirliği yapmasına ve takım kurmasına olanak tanır. Bu video oyunu türleri listesi için ses stilleri ilgi çekicidir ve bireysel karakterlere göre uyarlanmıştır.
  • MOBA | Multiplayer Online Battle Arena: İki takımın bir savaşta karşı karşıya geldiği bir strateji oyunu türü.
  • Role-playing Game | RPG (Rol Yapma Oyunu): RPG türündeki oyunlar, oyuncuların karakterleri yönlendirmesine olanak tanır ve hikayeyi doğrudan ya da dolaylı olarak etkileyen seçimler sunar. Dramatik, karakter odaklı bir ses stili gerektirir.
  • Action Role-Playing Game | ARPG: Aksiyon rol yapma oyunu’nun kısaltması olan ARPG, öncelikli olarak dövüş, keşif ve karakter geliştirmeye odaklanan bir RPG alt türüdür. Genellikle uzun zindanlar ve zorlu boss kapışmaları gibi kullanıcıya adrenalin yaşatan sahneler içerir.
  • RTS (Real-time Strategy): Orduyla savaştığınız bir tür. Sıra tabanlı strateji de benzer. İkisi arasındaki fark isimlerde: Sıra tabanlıda her oyuncu sırayla oynar; RTS’de ikisi de çılgınca aynı anda hareket eder. Age of Empires ve Command and Conquer en ünlü iki yapım.
  • Simulation (Simülasyon): Simülasyon oyunları, işletmeler, yaşam tarzları veya fantezi dünyaları gibi gerçek dünya aktivitelerini taklit eden oyunlardır.
  • Strategy (Strateji): Strateji türündeki yapımlar, oyuncuların taktiksel düşünme ve kaynak yönetimini test eder, karar alma ve taktiksel becerilerini zorlamak için tasarlanmıştır.
  • Sport (Spor): Bildiğiniz gibi, spor oyunları gerçek dünya müsabakalarını dijital ortama taşır ve insanların hayranı olduğu sporcuları yönlendirmesine olanak tanır.
  • Puzzle (Bulmaca): Bulmaca oyunları oyuncuların mantık ve problem çözme yeteneklerine yöneliktir. Genellikle gizli seviyeler, yan görevler veya giderek zorlaşan zorluklarla bonus içerikler görürüz.
  • Platform Oyunları: Daha basit diyebileceğimiz platform oyunları, oyuncuları benzersiz fiziksel ortamlarda çeşitli engeller ve bulmacalar arasında bir karakteri yönlendirmeye zorlar.
  • Clan (Klan): Bir klan (veya lonca, guild), birlikte oyun oynayan, genellikle birden fazla oyuncu gerektiren zorlukların üstesinden gelen veya klandan klana savaşan bir oyuncu topluluğunu ifade eder. Bazı klanlar profesyonel oyunlarda rekabet eder.
  • Class (Sınıf): Her oyun için farklı bir karakter “türü”. Bazı sınıflar hasar vermeye, bazıları hasar almaya ve bazıları da diğer takım arkadaşlarını desteklemeye (support dediğimiz)  yönelik olabilir.
  • Assist (Yardım): Oyunlarda rakibi düşüren/öldüren kişiye yardım etmek, bir şekilde katkıda bulunmak. Örneğin canının bir kısmını eksilttikten sonra onu başkasının öldürmesi.
  • Co-op: Cooperative games’in kısaltması olan Co-op, iki veya daha fazla oyuncunun bir seviyeyi geçmek veya bir turu kazanmak için işbirliği yaptığı bir PVE oyunu veya oyun modunu temsil ediyor. Left 4 Dead yakından tanıdığınız bir örnek.
  • Clutch: Clutch, bir oyuncunun veya takımın maçı/turu kazanmasına yardımcı olan etkileyici performansı ifade ediyor. Örnek olarak, bir oyuncu tek başına kalıyor ve 4 kişi kalmış rakibi tek başına bitiriyor.
  • Crack: Oyunda fiil olarak kullanılıyor ve düşmanın kalkanını kırmak anlamına gelmekte.
  • COD: Call of Duty, şimdiye kadar piyasaya sürülmüş en büyük FPS serilerinden biridir.
  • Critical Hit (Kritik Darbe): Normal bir saldırıdan önemli ölçüde daha fazla hasar veren bir saldırı. Kritik vuruşların genellikle tetiklenme yüzdesi vardır ve oyuncuyu tatmin edici hissettirir.
  • CTF (Capture The Flag): Genellikle takım tabanlı FPS oyunlarında, rakibe ait bir bölgeyi ele geçirmek için yapılacak “bayrağı ele geçirme” eylemi.
  • Cutscene (Ara Sahne): Hikaye ilerlemesi amacıyla bir video oyununda etkileşimli olmayan, kullanıcıya izletilen bir sahne.
  • D-pad: Oyun kumandası üzerindeki yön tuşları (yukarı, aşağı, sol, sağ).
  • Deathmatch (Ölüm Maçı): Kazananın en çok öldüren oyuncu olduğu basit bir oyun modu. Daha çok nişancı oyunlarında görülür ve genellikle oyuncu öldükten sonra hız şekilde yeniden doğar.
  • Debuff: Bir oyuncuyu veya karakteri zayıflatan herhangi bir etki, yetenek. Zayıflatıcı yetenekler size bir düşman karakterin becerisi veya oyundaki bir eşya/bölge tarafından uygulanabilir.
  • bir tadımı, oyunun tamamını satın alabilecek oyuncular için bir yem. Oynanabilir demolar veya yeni ve yakında çıkacak bir sürüm için oyun içi oynanış, röportajlar ve diğer ilgili medyadan oluşan demolar vardır.
  • Developer (Geliştirici): Oyun ve yazılımları yaratan kişi veya ekipler.
  • DLC (Downloadable Content): İndirilebilir içerik, oyun piyasaya sürüldükten sonra oluşturulan ekstra içeriktir. Ekstra oyun modlarından karakter hikayelerine ve at zırhına kadar her şeyi içerebilir. İsteğe bağlı olduğu için yamadan farklıdır. PC, konsol ve mobil oyunlarda yaygın bir özellik haline geldi.
  • DC, Disconnect (Bağlantı Kesintisi): Bir oyuncunun çeşitli nedenlerden dolayı oyunla bağlantısının kesilmesi, oyundan çıkması.
  • Diff (Difference): Oyun sırasında bazı rakip oyuncular arasındaki bariz üstünlüğü, yarattığı farkı gösteriyor.
  • DPS (Damage per Second): Saniye başına hasar, bir karakterin ideal olarak saniyede vereceği hasar miktarıdır. Genellikle DPS, sürekli hasarı, yani süresiz olarak verilebilen hasarı tanımlamak için kullanılır. Hasar tek seferde verilirse, “ani hasar (burst damage)” olarak adlandırılır.
  • Draw Distance: Bir 3D oyunda çizilen dünya miktarı. Çizim mesafesinin ötesinde arka plan dışında hiçbir şey görülmez. Bir zamanlar “pop-in” yani nesnelerin çizim mesafesine geldiklerinde aniden ortaya çıkmasını gizlemek için sis efekti yaygındı.
  • Driving Simulator (Sürüş Simülatörü): Sürüşün doğru bir tasvirini sunmaya çalışan sürüş oyunu. Popüler Forza Horizon serisi bir sürüş simülatörüdür.
  • DRM (Digital Rights Management, Dijital Haklar Yönetimi): Dijital içeriğin kopyalanmasını önlemek için geliştiriciler tarafından kullanılan çeşitli stratejileri ifade eder ve korsanlığı yasaklama girişimidir. DRM, dijital medyadaki telif haklarını korumak için kullanılan bir sistemler koleksiyonu. DRM araçları, korunan medyanın (müzik, video ve e-kitaplar) oynatılmasını ve kullanımını yalnızca geçerli bir lisansa sahip kişiler ve cihazlarla sınırlar. Bu araçlar ayrıca telif hakkıyla korunan dijital medyanın yetkisiz kopyalanmasını ve dağıtımını da sınırlayabilir. DRM, hem indirilen medya dosyalarını hem de akışlı içeriği korumak için kullanılır.
  • Difficulty Level (Zorluk Seviyesi): Oyunu oynarken yaşadığınız zorluk seviyesi. Eğer zorluk seviyesi yüksekse bölümleri geçmekte zorlanırsınız, daha fazla zaman harcarsınız. Bazen sıkıcı olsa da bazen rekabet nedeniyle eğlenceli gelebilir.
  • Dual Wield: Basitçe söylemek gerekirse, iki silah taşıma ve kullanma yeteneği.
  • Dodge, Dodging: En basit haliyle rakipten kaçınmak, sıyrılmak. Oyunlarda rakip size bir hamle yaptığında onu boşa çıkarmak için yaptığınız ani hamle, aldatıcı yön değişiklikleri.
  • Emülatör: Farklı bir platform için geliştirilen oyunları desteklenmeyen platformda çeşitli yollarla çalıştırmanıza izin veren uygulamalar.
  • Elo: Rekabetçi oyunlarda oyuncuların beceri seviyelerini ölçmek ve karşılaştırmak için kullanılan bir derecelendirme sistemi. Oyuncunun oyun sonuçlarına göre göreceli becerisini, rakiplerinin derecelendirmelerini hesaba katarak hesaplar.
  • Enemy: Düşman, oyunlardaki rakipler.
  • E-Spor: Elektronik spor, rekabetçi oyunlarda profesyonel oyuncular ve takımlarla gerçekleştirilen aktivitelere verilen isim. Ucunda ödül olan bu etkinlikler ulusal veya uluslararası düzeyde olabilir.
  • Expansion Pack (Genişleme Paketi): DLC’den daha büyük olacak şekilde oyunlara yapılan eklemeler.
  • Exploit: Programlama veya mantık içinde oyunu istenmeyen şekillerde manipüle etmenize izin veren boşluklar bularak bir oyunun olağan kısıtlamalarını kırmanın bir yolu. ‘Glitching’ olarak da bilinir.
  • End-Game (Oyun Sonu): Bir oyunun ana senaryosunu takip eden, tipik olarak ana görevlerin mekanikleri üzerine ekstra olarak eklenen uzun oyun periyodu.
  • FFA (Free-For-All): Her oyuncunun diğer oyunculara karşı bireysel olarak yarıştığı çok oyunculu bir oyun modu
  • First Blood (İlk Kan): Çok oyunculu bir oyunda ilk öldürme anlamına gelir ve genellikle maçın gidişatını belirleyebilecek önemli bir başarı olarak kabul edilir.
  • Flame, Flaming: Oyunda veya çevrimiçi toplulukta bir kişinin diğer oyunculara sözlü olarak sataşması, sürekli oyununa karışması ve sinirli tavırları.
  • Flamer: “Flame” yapan sinirli kişi.
  • Fog of War: Strateji oyunlarında, düşman birimleri yalnızca kendi birimleriniz onları “görebilecek” kadar yakınsa size gösterilir. Geri kalan her şey “fog of war (savaş sisi)” altında örtülüdür.
  • Foozle: Oyundaki son boss.
  • Finisher: Zaten zayıf halde olan düşmanlara karşı gösterişli, özel animasyonlu ‘öldürücü darbe’ saldırısı. Mortal Kombat’taki Fatality buna bir örnek.
  • Fetch-quest: Oyuncunun bazı bölümleri ziyaret etmesi ve görevi tamamlamak için toplanan eşya/nesneleri geri getirip teslim ederek tamamladığı görev türü.
  • Fast Travel (Hızlı Seyahat): Bir oyun dünyasında iki sabit nokta arasında anında seyahat etmek. Bu genellikle oyuncuları oyun dünyasının aynı bölümlerini tekrar tekrar geçmekten kurtaran bir yaşam kalitesi iyileştirmesi olarak bir yükleme ekranı aracılığıyla yapılır, ancak çoğu durumda haritadaki belirli alanlar veya noktalarla sınırlıdır.
  • Gank, Ganking: ‘Gang (çete)’ ve ‘kill (öldürmek)’ kelimelerinden oluşan Gank, bir veya birden fazla oyuncunun rakip oyuncuya veya oyunculara beklenmedik bir şekilde, yani pusu kurarak saldırması. MOBA türündeki oyunlarda takım savaşı aşamasından önceki pusu.
  • Glitch, Glitching: Oyunlardaki bir hatayı temsil eder lakin bug’dan farklıdır, oyunu bozan köklü bir hata değildir. Genellikle kendini düzelten geçici bir hatayı tanımlamak için kullanılır.
  • Griefer, Griefing: Çevrimiçi bir oyunda diğer oyuncuları trollemek, engellemek, öldürmek ve rahatsız etmekle eğlenen bir oyuncu. Çoğu oyunda yasaklanabilir bir suçtur. Griefer’lar, takım arkadaşlarını sinir etmek için elinden geleni yapan oyunculardır, takım tabanlı oyunlarda takımlarının kaybetmesini sağlamak için her şeyi yaparlar. Bazen “troll” olarak da anılır.
  • Grinding: Puan, para, eşya veya işçilik malzemeleri toplamak için belirli bir görevi, görevi veya eylem setini tekrarlamak. Yani “farming” ile aynı şey.
  • God Mode: Bir oyuncunun karakterini oyundaki hasara veya diğer olumsuz etkilere karşı yenilmez kılan hile veya hack.
  • Gulag: Bazı oyunlarda Gulag, elenen oyuncuların ana oyuna yeniden katılabilmek için savaşmak zorunda kaldıkları bir alan veya mod.
  • GWK: Good work, keep it up, yani “iyi iş, devam et” anlamına gelir. Çevrimiçi topluluklarda genellikle diğer oyuncuları çabaları, başarıları için teşvik etmek veya övmek için kullanılır.
  • Guild (Lonca): Klan ile aynı şey.
  • Hacker: Çevrimiçi bir oyunda avantaj elde etmek için hile yazılımı kullanan oyuncu.
  • Hitscan: Kaçınılabilecek mermi atan silahların aksine, anında hasar veren silahlar.
  • HUD (heads-up Display): Baş üstü ekranı şeklinde çevirebiliriz lakin biraz anlamsız olur. Oyun ekranlarının bir kısmına yerleştirilen, bir oyuncunun herhangi bir zamanda kontrol etmek isteyeceği bilgileri içeren kutucuktur. HP, MP, mühimmat, kullanılabilir eşyalar, yetenekler ve daha birçok şey bu bölümde görüntülenebilir.
  • Haptic Feedback (Dokunsal Geri Bildirim): Bir nesnenin yüzeyinde hareket edebilen bir dizi tiz duyusal titreşim oluşturmak için ses bobini aktüatörlerini kullanan özel bir duyusal geri bildirim türü. PS5’in DualSense kablosuz kontrol cihazının temel bir özelliği.
  • Indie (Bağımsız): Bağımsız oyun stüdyoları genellikle küçük bir geliştirici ekibinden oluşur. Bazıları daha büyük yayıncılardan destek alır; diğerleri kitle fonlaması kullanır veya yatırımcı çeker. Bazıları ise üçünü birden yapar.
  • Immersive Sim (Simülasyon): Sürükleyici simülasyon, ortaya çıkan sistemler ve tutarlı kurallarla açık uçlu bir dünya sunarak oyuncu iradesine odaklanan bir video oyunudur. Her sürükleyici simülasyon bunu aynı şekilde yapmasa da, temel ilkeler bu oyunlarda tutarlıdır. Ateş ettiğiniz, becerilerinizi geliştirdiğiniz, konuştuğunuz, terminalleri hacklediğiniz, havalandırma deliklerini kullandığınız ve sayısız şey yaptığınız oyunlardır. GTA V gibi açık dünya oyunları bir sanal alanda oynamanıza izin verirken, sürükleyici simülasyonlar daha küçük dünyalarda gerçekleşir ve eylemlerinize daha fazla ağırlık verir.
  • Invisible Wall (Görünmez Duvar): Genellikle seviyelerin veya haritaların uzak kenarlarında bulunan ‘görünmez duvarlar’, oyun alanının kenarında bulunan ve oyuncuyu durduracak hiçbir şey olmasa bile daha ileri gitmesini engelleyen geçilmez sınırlardır.
  • IGL (In-Game Leader): Oyuncu terminolojisinde IGL, takımın oyun içi eylemlerini stratejilendiren ve koordine eden oyuncudur. Yani bir nevi takımı yöneten liderdir.
  • JRPG (Japanese Role-playing Game): Japon rol yapma oyunu, ağırlıklı olarak Japonya’da üretilen, genellikle parti tabanlı maceralara odaklanan ve çoğu zaman Japonya’nın Anime ve Manga sahnesinden etkilenen görsel bir stil sergileyen oyun türüdür.
  • Juggling (Hokkabazlık): Dövüş oyunları ve diğer stilize aksiyon oyunlarında yaygın olan hokkabazlık, bir rakibi havaya savurma ve tekrarlanan darbelerle havada tutma sanatıdır. Yani bir nevi rakibe aman vermeden oynamak.
  • Judder: Bazı karelerin diğerlerinden daha uzun süre devam ettiği ve özellikle kamera hareketinin algılanabilir bir ‘takılma’ sergilediği, genellikle eşit olmayan kare aralığından kaynaklanan tutarsız oyun içi hareket.
  • Jump Scare: Korku oyunlarında oyuncunun beklemediği bir anda, genellikle yüksek ses efekti eşliğinde aniden korkutucu bir unsur sunarak korkutmak için kullanılan bir teknik.
  • Juke: Spor oyunlarında rakipten kaçınmak için hızla yön değiştirmeyi içeren bir hareket.
  • Kiting: Düşmanı ilk bulunduğu yerden uzaklaştırma taktiği. Bu taktik dikkat dağıtmak, kaçınmak veya onları belirli tehlikelerden veya diğer düşmanlardan uzakta, daha uygun bir savaş alanına yönlendirmek amacıyla kullanılır.
  • Knockback: düşmanları veya oyuncuları etkinin kaynağından uzaklaştıran durum etkisi.
  • Ladder Mode: Ciddi oyun anlamına geliyor. Oyuncular benzer becerilere sahip oyuncularla eşleştirilir ve genellikle “lig” olarak adlandırılan gruplara yerleştirilir. Kazandıkça eşleştirme puanınız artar ve “merdiveni (ladder)” tırmanırsınız. Çoğunlukla “ranked” olarak bilinen şey.
  • Loadout (Yükleme): Bir oyuncunun maça veya savaş senaryosuna hangi silahlar, zırhlar, eşyalar ve yeteneklerle başlayacağını ifade eder. Çoğu durumda, bir ‘yüklemenin’ senaryonun kendisine ve oyuncunun tercih ettiği oyun tarzına göre dengelenmesi gerekecektir.
  • Loot Box (Ganimet Kutusu): Ganimet kutuları, oyuncuların ne elde edeceklerini bilmeden özel karakterler, silahlar veya kıyafetler gibi oyun içi ödülleri açmak için para harcamalarına olanak tanır. Oyuncu bir ganimet sandığı satın aldığında, oyunda kullanabilecekleri bir şey garanti altına alınır.
  • Mana: Kullanabileceğiniz büyü miktarını sınırlayan özel güç.
  • Map (Harita): Özellikle çok oyunculu bir oyunda oynadığınız seviye veya dünya.
  • Mekanik: Belirli bir oyunun nasıl işlediğini ve oyunun ortamında nelerin mümkün olduğunu tanımlayan genel bir terim; oyunun kuralları.
  • Motion Control (Hareket Kontrolü): Oyuncunun karakter hareketlerini kontrol etmek için oyuncunun fiziksel hareket etmesini gerektiren bir oyun sistemi. Nintendo Wii tarafından popüler hale getirilen hareket kontrolü, en yeni konsol ve taşınabilir sistemlerde mevcut.
  • Meta: Belli oyundaki oyuncu tabanının oyunu oynamak için en uygun yol hakkındaki mevcut fikri. Oyuncu toplulukları zaman içinde oyun için yazılı kurallar kullanmaya başlar, metalar doğal olarak gelişir.
  • Mode (Mod): Bir oyunun hayranları ve oyuncuları tarafından oluşturulan indirilebilir senaryo/eklenti. Bazen modlar küçüktür, örneğin yeni bir silah eklerler; bazen de “toplam dönüşüm modları” gibi çok ayrıntılıdırlar.
  • Mount (Binek): Ana oyuncunun oyun dünyasını dolaşmak için kullanabileceği, genellikle binilebilir bir yoldaş yaratık.
  • Nades: El bombalarının kısaltılmış argosu olan nades, fırlatılan tüm patlayıcı mermiler için kullanılan genel bir terimdir.
  • One-hit Kill, OHK (Tek Vuruşta Öldürmek): Türkçede ‘tek atmak’ olarak kullandığımız tabir, yani rakip oyuncunun tüm HP’sini tek bir vuruşta tüketebilen herhangi bir saldırı.
  • Peel: Saldırıya devam edebilmeleri için hasarı bir takım üyesinden uzağa yönlendirmek. Peeling rolü genellikle takımın defansif üyelerine bırakılır.
  • Permadeath: Karakterin tüm canlarını/HP’sini kaybettikten sonra yeniden canlanamaması.
  • Point-and-click: Fare ile “işaret ederek ve tıklayarak” dünyada gezindiğiniz bir macera oyunu.
  • QQ: Ağlamak. İki büyük q, yaşlı gözlere benzetilmekte.
  • Quick Time Event (QTE): Oyuncunun ekrandaki bir dizi istemi yanıtlaması, belirli ekrandaki eylemleri tetiklemek için doğru düğmelere basması gereken bir oyun senaryosu. Ara sahneleri daha etkileşimli hale getirme girişimi.
  • Rekt: “Wrekd, Wrecked”, yenilmiş yok edilmiş.
  • RNG: Rastgele sayı üretecinin kısaltması olan RNG, oyun tasarımında ödülleri ve deneyimleri önemli ölçüde etkileyebilecek ağırlıklı şans unsurlarını ifade eder. Eğer bir şey RNG tabanlı ise, bu onun davranışının rastgele bir şansa bağlı olduğu anlamına gelir.
  • Sandbox: Sandbox oyunları çok çeşitli olabilir ancak hepsi özgürce oynanabilecek bir dünya yaratmaya odaklanır. Ünlü sandbox oyunları arasında GTA serisi, Hitman serisi, Minecraft ve Kerbal Space Program gibi oyunlar yer alıyor.
  • Scrub: Oyunlarda başka bir oyuncuyu kızdırmak veya aşağılamak için kullanılan, onun en alt seviyede kötü olduğu anlamına gelen saldırgan bir kelime.
  • Stat (İstatistik): Bir karakterin oyundaki performansını etkileyen güç, çeviklik veya zeka gibi sayısal niteliklerini ifade eder.
  • Stealth (Gizlilik): Oyuncuların düşmanlar tarafından tespit edilmekten kaçınarak gizlice hareket etmelerine veya hareket etmelerine olanak tanıyan bir oyun mekaniği.
  • Stun (Sersemletme): Bir karakteri geçici olarak etkisiz hale getiren, hareket etmesini engelleyen bir durum etkisi. Türkçede “stun’ladım” şeklinde kullanılıyor.
  • Stamina (Dayanıklılık): Oyundaki karakterin dayanıklılığını veya enerjisini temsil eder, genellikle eylemleri veya yetenekleri gerçekleştirmek için kullanılır.
  • Sidequest: Bir oyunun ana görev dizisinin dışındaki ayrı bir yan görev.
  • Squeaker: Genellikle genç oyuncuları tanımlamak için kullanılan bir hakarettir.
  • Sweat, Sweaty: ​​Kazanmak için abartılı ve gereksiz bir şekilde çabalayan, çok çabalayan oyuncuları tanımlayan terim.
  • Speedrun: Bir oyunu olabildiğince hızlı geçmek.
  • Streamer (Yayıncı): Canlı bir izleyici kitlesi önünde oyun oynayan kişiler.
  • Turn-based (Sıra Tabanlı):  Oyuncuların geleneksel masa üstü oyunlarına benzer şekilde sırayla eylemde bulundukları bir kapışma tarzı.
  • Toggle: belirli bir ayarı, yeteneği veya işlevi açmak veya kapatmak anlamına geliyor. Farklı kamera görünümleri arasında geçiş yapmak, yetenekleri etkinleştirmek/devre dışı bırakmak veya oyun modlarını değiştirmek gibi bir düğmeye basarak veya menü seçeneğiyle oyun özelliklerini açıp kapatmak anlamına gelebilir.
  • Time-attack: Oyuncuların liderlik tablosunda yer almak için zamana karşı yarıştığı bir oyun modu.
  • Tilt, Tilted: Tilt olmak. Bir oyuncunun duygusal olarak hayal kırıklığına uğraması, performansının olumsuz etkilenmesi durumu.
  • Unlock (Kilit Açma): Belirli oyun içi zorlukları tamamlayarak kullanıma sunulan özel öğeler, oyun modları veya görünümler, genellikle oyunu belirlenen parametreler dahilinde yenmekle ilişkilendirilir.
  • Vanilla: Modlar veya ince ayarlar içermeyen, orijinal el değmemiş haldeki oyun/yazılımları ifade ediyor.
  • Whisper (Fısıltı): Oyunlarda kullanıcılar arasında geçen özel diyaloglar.
  • WOW: Blizzard’ın efsanevi MMORPG serisi World of Warcraft’ın kısaltması.
  • CPU (Central Processing Unit): İşlemci, sahip olduğunuz hemen hemen çoğu elektronik cihaz için temel bir birimdir. İşlemciler ya da Merkezi İşlem Birimi (Central Processing Unit), verilen komutların işlenmesinden ve yerine getirilmesinden sorumlu bileşendir.
  • Core (Çekirdek): Çekirdekler bir CPU içindeki gerçek işlem birimleridir ve işlemciler çok sayıda çekirdeğe sahip olabilir. Ayrıca bazen GPU’nun içindeki daha küçük işlem birimleri için de çekirdek tabiri kullanılabiliyor.
  • Thread (İş Parçacığı): Çekirdekler, Intel CPU’larda Hyper-Threading ve AMD çiplerinde Simultaneous Multi Threading (SMT) adı verilen bir teknoloji sayesinde aynı anda birden fazla işlem gerçekleştirebilir.
  • GPU (Graphics Processing Unit): Grafik İşlem Birimi ya da kısaca GPU, teknolojik cihazlarda grafikleri üretmekten sorumlu birim. Ekran kartlarında yer alan GPU’lar, işlemcilerde (CPU) olduğu gibi silisyum bazlı yarı iletken trasistörlerden meydana gelir ve çalışmaları için elektrik akımı gerekir.
  • RAM (Random Access Memory): Rastgele Erişimli Bellek, bilgisayarınızdaki geçici depolama alanıdır, işlemciye kısa vadede çok hızlı şekilde veri depolama ve erişim sağlar. SSD ve HDD’de olduğu gibi veriler kalıcı olarak tutulmaz, uçucudur.
  • eGPU (External Graphics Processing Unit, Harici Grafik İşleme Birimi): eGPU, normal bir dizüstü bilgisayarı tek bir kablo aracılığıyla harici bir ekran kartına bağlamak üzere benimsenen bir yöntem. Yapısı gereği dizüstü bilgisayarlarımız daha çabuk ısınır, içerisindeki donanımlar da soğutma kapasitesine uygun olacak şekilde tasarlanır. eGPU olarak bilinen harici GPU’lar, dizüstü bilgisayarlardaki bu engelleri aşmak üzere geliştirilen farklı bir çözüm.
  • VRAM (Video Belleği): Ekran kartınızın içinde yer alan, grafiklere özel video belleği. Yüksek grafik ayarları ve yüksek çözünürlükler aktif edildiğinde VRAM kullanımı artar. Bu da takılmalara ve düşük performansa neden olabilir.
  • Stream Processor (Akış İşlemcisi): Kabaca bir işlemcinin çekirdeklerine benzeyen Akış İşlemcisi GPU’nun temel parçasıdır. Bir GPU’da binlerce çekirdek yer alabilir, paralel hesaplama becerisi sayesinde büyük hesaplama gücü ortaya çıkar. AMD tarafında Stream Processor (SP), NVIDIA tarafında ise CUDA Çekirdeği şeklinde adlandırılıyor.
  • CUDA Çekirdeği: Akış İşlemcisine benzeyen CUDA Çekirdekleri, en basit tabirle NVIDIA GPU’larda bulunan paralel işlem birimleridir. Bu çekirdekler, hesaplamalar yaparak ve görevleri CPU ile paralel olarak yürüterek GPU’ların render uygulamaları ile birlikte işlemeye katkıda bulunmasını sağlar. Dahası, CUDA Çekirdekleri CUDA programlama için özel olarak tasarlanmakta. Bu da geliştiricilerin GPU’ların gücünü yalnızca işleme dışında genel amaçlı bilgi işlem görevleri için kullanmasına olanak tanıyor.
  • Driver (Sürücü): Aygıt sürücüsü, bir bilgisayara bağlı donanım bileşenlerini veya çevre birimlerini yöneten, bunların bilgisayarla sorunsuz bir şekilde çalışmasını sağlayan, kullanıcı arayüzü (UI) olmayan bir yazılım programıdır. Başka bir deyişle, PC’ye bağlı belirli bir aygıtı çalıştıran özel bir yazılımdır. Donanıma bir yazılım arayüzü sunarak işletim sistemlerinin ve diğer bilgisayar uygulamalarının donanım işlevlerine erişmesini sağlar.
  • WHQL: Windows Hardware Quality Labs (Windows Donanım Kalite Laboratuvarları) kelimelerinin kısaltması olan WHQL, işletim sistemleriyle uyumluluk için donanım ve sürücülere yönelik test hizmetleri sağlayan bir Microsoft platformu.
  • XMP (Extreme Memory Profile): Yüksek frekans hızlarıyla pazarlanan bellekler genelde varsayılan olarak daha düşük hızlarda, JEDEC tarafından belirlenen standartlarda çalışır. Bu varsayılan ayarları değiştirmediğiniz sürece kullandığınız bellekler kararlılığı sağlamak için sabit hızda çalışmaya devam edecektir. Intel, RAM hızlarını ve zamanlama değerlerini basit ve pratik bir şekilde ayarlamamız için Extreme Memory Profile teknolojisini geliştirdi. XMP profilleri üreticiler tarafından önceden ayarlanır, profilleri aktifleştirdiğimizde önceden yapılan ayarlar geçerli olur.
  • EXPO (Extended Profiles for Overclocking): AMD’nin geliştirmiş olduğu Intel XMP alternatifi bellek profil teknolojisi. Bilgisayar kullanıcılarının yeni bir sistem topladıktan sonra ilk yaptığı işlerden birisi de XMP’yi aktif etmektir. Az önce bahsettiğimiz XMP, Intel tarafından geliştirildi. AM5 platformu ve Ryzen 7000 serisiyle birlikte EXPO adında alternatif bir teknoloji sunuldu. EXPO tarafından sunulan hazır overclock profilleri önceden test ediliyor ve onaydan geçiyor.
  • Rendering: Grafik oluşturma (rendering), bir sahnedeki nesnelerin geometrisi ve konumu, sahnenin görüntülendiği konum ve sahneyi aydınlatan ışık kaynakları gibi temel bilgileri içeren bir dizi talimattan (model olarak adlandırılır) bir sahne oluşturan çok aşamalı bir işlemdir. Bir sahne işlendikten sonra, işleme sonrası efektlerle ekranda görülen görüntüye dönüştürülür.
  • Anti-aliasing (Kenar Yumuşatma): Kenar yumuşatma, nesnelerin kenarlarında görünen piksellerin pürüzlü kenarlarını düzelten teknolojiler:
    • TAA – Temporal Anti-Aliasing: Kenar yumuşatma algoritmasını beslemek için mevcut ve geçmiş karelerden gelen bilgileri kullanır.
    • FXAA – Fast Approximate Anti-Aliasing: Performans düşüşünü ve görüntü kalitesini azaltarak anti-aliasing sağlamak için tüm ekran boyunca çalışır.
    • SMAA – Subpixel Morphological Anti-Aliasing: FXAA’ya benzer şekilde çalışıyor, ancak görüntü kalitesini artırmak için piksel başına birden fazla örnek kullanır. FXAA’dan daha çok kaynak tüketme eğilimindedir.
    • MSAA – Multisample Anti-Aliasing: Kenar yumuşatma gerçekleştirmek için kenarların etrafındaki piksellerden birden fazla örnek alır ve performansı önemli oranda düşürebilir.
  • Ambient Occlusion (Ortam Tıkanıklığı):- Işığın başka bir nesneye ulaşmasını engelleyen (tıkayan) nesnelerin oluşturduğu gölgeler. Örneğin, rafta duran bir kitap, rafın tabanıyla buluştuğu yerin yakınında yumuşak bir gölge oluşturacaktır. Bu ortam tıkanıklığıdır.
  • Anisotropic Filtering: Bu, eğik açılardan bakıldığında dokuların kalitesini artıran doku filtrelemesidir. Genel olarak kabul edilebilir performans düşüşü olsa da, büyük dokular ve düşük miktarda VRAM ile kullanımı zorlaşabilir.
  • Asynchronous Compute (Eşzamansız Hesaplama): Hesaplamanın oyunda eşzamansız bir şekilde gerçekleşmesine izin verir. Örneğin, GPU’nuz oyunu oluşturmaya devam ederken CPU’nuz varlıkları yüklemeye ve sıkıştırmayı açmaya başlayacaktır. Bazen daha istikrarlı bir oyun deneyimi için performans etkisine neden olur.
  • Global Illumination (Global Aydınlatma): Sadece doğrudan ışık kaynaklarını değil, bir sahnedeki tüm ışık kaynaklarını dikkate alan aydınlatma. Herhangi bir kaynaktan gelen ışıktan ziyade sahnenin genel ışığını etkileyen yansımaları, ışık sıçramalarını ve gölgeleri içermekte.
  • LoD – Ayrıntı Seviyesi: Çoğu PC oyunu, kameranın görüş alanı dışında olduklarında nesnelerin ilkel, düşük kaliteli modellerini kullanır ve kamera yaklaştıkça LoD’yi ayarlayarak daha ayrıntılı modellerle değiştirir.
  • Ray Tracing (Işın İzleme): Yansımaları, gölgeleri ve global aydınlatmayı hesaplamak için bir ışıktan çıkan ışınların sahne boyunca takip edildiği bir aydınlatma tekniği. Özellikle bir oyun path tracing (yol izleme, tam ışın izleme olarak da bilinir) kullandığında donanıma çok fazla yük bindirir.
  • Screen Space Shadows ve Reflections: Kameranın görebildiklerine dayanarak yansımaları ve/veya gölgeleri hesaplayan bir teknik. Ekran alanı efektleri yalnızca bir şey kameranın görüş alanında olduğunda yansır veya gölgeleri gösterir; yansımaları veya gölgeleri ışın izleme ile hesaplamaktan çok daha az yük bindirmekte.
  • Shader (Gölgelendirici): Ekran kartınızda işlenen nesneler. Daha karmaşık gölgelendiricilerin ekran kartınızda çalışması daha uzun sürer, bu da görüntü kalitesini artırırken performansı düşürür.
  • Tessellation (Mozaikleme): Nesneler üzerindeki üçgenlerin karmaşıklığı. Modeller üçgenlerden oluşur ve daha yüksek mozaikleme değerleri daha fazla üçgene yol açarak model kalitesini artırırken performansı düşürür.
  • Variable Rate Shading (Değişken Oranlı Gölgelendirme): Gölgelendirici karmaşıklığının bir sahnenin farklı bölümleri için değişken olduğu bir teknik. Görüntü kalitesini aynı tutmaya çalışırken performansı artırır.
  • Ghosting (Gölgelenme): Ekranda hızla hareket eden bir nesnenin izi, önceki karelerdeki nesnenin soluk bir versiyonunu gösterir. Bu durum genellikle önceki karelerdeki verilerin geçerli kareyi hesaplamak için kullanıldığı TAA gibi kenar yumuşatmalarda ortaya çıkar.
  • Shimmering (Parıltı-Işıldama): Uzaktaki ayrıntıların parıltıyla ışıldıyormuş gibi göründüğü efekt. Bu sorun, algoritmanın ince ayrıntılar için bilgileri hesaplayamadığı ve uzakta parıltılı bir etkiye yol açan algoritma tabanlı yükseltme ile kendini gösteriryor.
  • Tearing (Yırtılma): Ekranda aynı anda iki kare göründüğünde, ikisi de tam olarak işlenmemiştir. Bu kare hızınız ile monitörünüzün yenileme hızı arasındaki uyumsuzluktan kaynaklanıyor ve Sync teknolojileriyle düzeltilebilir.
  • Bloom: Parlak ışıklar aşırı pozlandığında kameranın davranışını taklit eden bir render efekti. Bu pozlama, kenarlarda ışık çiçek açıyormuş gibi görünen bir ışık saçağı oluşturur.
  • Chromatic Aberration: Kamera lenslerindeki renk dağılmasını gerçek dünyadaki etkisinin bir taklidi. Nesnelerin kenarlarında renklerin (genellikle kırmızı
REKLAM ALANI
ETİKETLER: , , , ,
Yorumlar

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yukarıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.